众多游戏行业老炮力挺《我的侠客》 这个江湖到底有何迷人之处?-亚搏体育官网app下载

发展历程 / 2021-11-23 00:49

本文摘要:11月4日,由电魂网络开发、极光计划刊行的复古武侠计谋RPG手游《我的侠客》正式上线了。与许多玩法通例的武侠游戏差别,《我的侠客》不再以单纯的剧情或是数值发展作为驱动,而是通过构建一个弘大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。 游戏一经上线,就吸引了大量武侠喜好者的注意,拿下iOS免费榜榜首。其中,更有不少曾在武侠游戏类型上颇有建树的从业人员,也纷纷为产物站台。那么,《我的侠客》究竟魅力何在,能让这么多人着迷于其中呢? 魅力何在?

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11月4日,由电魂网络开发、极光计划刊行的复古武侠计谋RPG手游《我的侠客》正式上线了。与许多玩法通例的武侠游戏差别,《我的侠客》不再以单纯的剧情或是数值发展作为驱动,而是通过构建一个弘大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。

游戏一经上线,就吸引了大量武侠喜好者的注意,拿下iOS免费榜榜首。其中,更有不少曾在武侠游戏类型上颇有建树的从业人员,也纷纷为产物站台。那么,《我的侠客》究竟魅力何在,能让这么多人着迷于其中呢? 魅力何在?业界大佬纷纷站台 从游戏行业在中国市场扎根的那一天起,武侠题材就连续在游戏领域开展着探索。

从单机游戏的黄金年月到如今的手游全盛时期,武侠游戏绝对算得上是耐久不衰。在这期间,有不少人怀揣着一颗热爱武侠文化的心,实验将自己对江湖的明白用游戏的形式出现给玩家。

而这些已然成为业内各领域代表的大佬们,这次也纷纷投入到了《我的侠客》的世界中。好比平凡、淑芬、纹银、徐超渊等多位海内知名游戏画师,就将自己鲜明的绘画气势派头带到了《我的侠客》中。而在美术协力之外,这些画师的画作还配有单独定制的剧情线及特殊玩法,让自己绘制的“两全”加入到了游戏中,与玩家开展深度互动。

这些画师不仅是来头大、名头响,更重要的是,他们都与武侠有着颇深的渊源。其中暴雪中国的画师徐超渊以水墨气势派头见长,曾以一套《刺客信条:三国》突破了不少玩家对刺客的想象。而在多家游戏厂商担任过美术相关事情的纹银,也曾到场过《轩辕传奇》、《风云二》、《天谕》等东方韵味浓郁的项目制作,对武侠题材可谓是信手拈来。

至于平凡、淑芬两位武侠插画界的泰斗更是不必多说,曾包揽诸多金庸、古龙改编游戏及《仙剑奇侠传》等现象级IP插画的他们,可以说是一代人的回忆了。好比他们为《笑傲江湖:日月神教》设计的令狐冲形象,就奠基了笔者对该角色的全部想象。这些画师对如何表达武侠人物和武侠世界均有着独到明白,他们的加入,无疑将为《我的侠客》增添了一抹别样的亮色。

除了画师,不少游戏开发者及知名玩家,也同样进入到了这个侠客世界,化身江湖人物与玩家碰面。好比武侠喜好者们都很是熟悉的“半瓶神仙醋”,其身影就泛起在了游戏开篇的客栈里。这位曾用两部flash版《金庸群侠传》征服诸多玩家的创作者,如今仍活跃在业内,继续探索着武侠游戏的界限。

梦幻联动 而同样靠《金庸群侠传X》一战成名的“汉家松鼠”也在《我的侠客》中惊艳亮相。当年的同人创作者如今已经越走越远,用多部原创作品将开放世界武侠构架拓展到了全新境界。此外,曾制作过《太吾绘卷》等游戏解说视频的知名UP主逆风笑,也从玩家的角度给予了产物高度肯定。他们的加入,无疑从侧面验证了《我的侠客》武侠味道之“纯正”。

那么,《我的侠客》究竟拥有哪些特质,能够吸引到如此多热爱武侠的业内人士配合站台呢? 对于游戏的内容及构架,半瓶神仙醋和汉家松鼠CG这两位武侠老炮都给出了相当高的评价。半瓶神仙醋先后着迷于游戏中的多个门派,充实的内容和细节让他感应惊喜,进而给出了“开放、复古、有味道”的总结。而CG更是肯定了产物对武侠品类的拓展价值,表现“《我的侠客》努力的在传统武侠、非线性RPG上做了一次很勇敢的实验,是对此类游戏焦点玩法做了一次螺旋迭代。

”联合游民星空等知名媒体主编的评价来看,纯正、复古、硬核可谓是本产物的突出特征。《我的侠客》似乎更像是一个传统武侠游戏的精神继续者,在一众“时髦”的竞品中,用有如“武侠模拟器”般的细腻与严谨,为玩家带来一个真正的江湖。可以说,这款游戏的魅力所在,也正是武侠世界的魅力所在。

恩怨情仇,真实的江湖生活该是什么样? 从古早的文字MUD到厥后的“河洛群侠三部曲”,从《金庸群侠传》同人MOD到自成一派的《汉家江湖》、《太吾绘卷》,有这么一类承袭传统设定、绘制开放江湖画卷的硬派武侠游戏,正越发受到武侠喜好者们的青睐。比起许多单纯披着武侠皮的产物,这类游戏往往更注重如何出现弘大、多元的“江湖生活”,让玩家以“发展”为线索去谱写属于自己的故事。《我的侠客》也从这样的设计理念出发,只不外它的江湖世界,还要弘大细腻得多。

与许多经典作品一样,在《我的侠客》中玩家将饰演一个没没无闻的江湖新丁,然后在一次次的武林奇遇、正邪决议和恩怨情仇中练就绝世神功,最终告竣心中所愿,成为一代宗师。而在这个历程中,游戏围绕“世界”和“人物”等维度,均做了空前的细腻构建。

要闯荡江湖,自然要先有一个江湖。在开头的新手阶段事后,玩家就可以投身到包罗五大主城、40+门派、20+迷宫秘境的世界开展自由冒险了。无论是北京、开封、杭州等富贵国都,抑或是少林、武当、峨眉、五岳等名山大川,玩家都可以自由闯荡、任意开拓自己的江湖历程。

场景中各种不期而遇的事件、资源、秘境、互动,更是连续引发着玩家的探索热情。在这弘大的江湖中,自然还遍布着林林总总的人物。

他们或许是国都里的贩夫走卒、商人掌柜,也可能是各大门派的掌门门生、恶霸游侠。《我的侠客》对所有游戏角色都做了细腻的设计,让他们不再是单纯的功效性角色或任务发放者,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士。

遇到各式人物时,玩家可以先举行视察,细致相识其属性、装备、人际、武学甚至身上带了什么道具。随后凭据自己的需要,通过送礼等形式展开来往,当好感度到达一定尺度,玩家就可以要求切磋或是邀请入队,结伴共闯江湖。

固然,玩家也可以行凶作恶,干一些杀人越货的活动,凭武力夺取别人身上的财宝。而在玩家拜入门派后,还能开启乞讨。


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