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用3Dmax来做一个衡宇爆炸的效果

时间:2021-09-17 00:47作者:lol外围app

本文摘要:大家好 今天来分享一下怎样用tyflow插件在3DMAX内里做一个衡宇爆炸的效果。打开已经建立好的衡宇模型建立面板找到tyflow建立一个tyflow工具。修改面板打开编辑法式(Open Editor).在编辑法式列内外面添加一个birth objects(生成工具),点击Pick(拾取)衡宇模型。 将原有的衡宇模型隐藏,隐藏后可以看到一个小的白点。

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大家好 今天来分享一下怎样用tyflow插件在3DMAX内里做一个衡宇爆炸的效果。打开已经建立好的衡宇模型建立面板找到tyflow建立一个tyflow工具。修改面板打开编辑法式(Open Editor).在编辑法式列内外面添加一个birth objects(生成工具),点击Pick(拾取)衡宇模型。

将原有的衡宇模型隐藏,隐藏后可以看到一个小的白点。回到编辑法式视图,选择display,在type(类型)内里选择几何体(geometry).可以看到视图内里就生成了新的衡宇模型。编辑法式内里在建立一个voronoi fracture(破裂)下令。并修改右侧参数面板中的参数修,数值如下。

(实际参数凭据自己的可视需求来调整)可以看到墙体已经有了许多破裂的线在建立面板建立一个粒子爆炸修改面板调整粒子爆炸的强度、规模、图标巨细以及勾选规模指示器。回到编辑法式给一个Forec(前置)下令并拾取粒子爆炸图形拖动一下关键帧时间滑块,可以看到模型已经有被炸开的效果了,固然现在还不够真实。为了让其有真实的感受在编辑法式内里再加入一个physx shape(物理形状)再拖动时间滑块模型会有一定的物理现象的变化。

接下来再添加一个particle physics(粒子物理学)让破裂的模型体块发生一些粒子颗粒再添加一个property test(性能测试)并修改右侧参数面板的参数如下图为了让其发生更多的破裂粒子,再添加一个破裂的法式,并毗连到性能测试内里修改参数,注意这里的参数不要给得太大,参数越大粒子效果越细,盘算的时间也会越长,这里我给到70.如果你需要渲染就还得在编辑法式内里给添加一个网格法式。来看一下渲染的效果。

好了,谢谢大家的阅读,有想相识更多3DMAX知识的朋侪记得关注云学贝课堂,天天都有免费的直播公然课哦。


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